😈
恶魔 · 管理员版本
请输入卡密以使用
激 活
正在验证...
获取卡密请联系
QQ:3676023445
🌙
📋 更新日志
×
📋 更新日志
俱乐大玩家辅助估价工具
2026-08-28
最新
[修复]
红均反推展开分组后卡片三档估价虚高
:分组折叠状态下首次点开(懒加载)时,已选格式(原版点格数按钮或进阶选形状/锁定藏品)对应的格位没有从"未知格位估价"中扣除,导致这些格位既被统计了一遍未知估价、又在"已含已选格式价格"里加回一遍,双重计数使卡片保守/平均/激进明显偏高(如1+1格式显示26.8万而实际应为13.4万)。修复后懒加载与直接渲染结果一致,卡片三档与分组头部吻合。
[修复]
红均反推分组头部三档估价虚高
:通用板块(红均反推)进阶/原版选了格式后,分组头部(如"8件藏品"那一行)的保守/平均/激进三档估价没有扣除已选格式对应的格位,导致这些格位既被当作未知格位统计了一遍价格、又在"已含已选格式价格"里加回一遍,双重计数使头部估价明显高于展开后卡片实际值。修复后分组头部三档为组内卡片的真实平均,与展开明细一致。
[新增]
通用板块升级为形状+品类选择器
:把高晋进阶估价的形状选择器(第一次纵向、第二次横向、再选品类精确锁定红品)移植到通用板块,替代原来的纯格数按钮;已选格式中精确锁定的藏品(如1x6字画=清明上河图、3x4奢品=名车车身)按实际成交价计入保守/平均/激进三档,未锁定的按格位统计价计入,组合筛选也把这些格数作为必要条件;按格估价逻辑与高晋一致(全部红格×单格价值),组合卡片同时叠加白绿蓝紫橙色格估价
[修复]
未填红总格数时白绿蓝紫橙格数计算错误
:只填物品总格数不填红总格数时,色格数被错误算成物品总格数(如130),实际应按每个组合格式的红格数分别计算(如格式32红格→130-32=98格);修复后未填红总格数时白绿蓝紫橙显示"待选",各卡片按自身格式红格数分别计算色格价值,分组头部按组内最小/最大红格数显示区间
[新增]
通用模块支持物品总格数与白绿蓝紫橙估价
:红均格计算器(通用)新增"物品总格数"输入框,填入后自动显示仓库底价范围(P25~P75:单格8,300~13,700,中位10,600)和白绿蓝紫橙格数(物品总-红总);四种估价(保守/平均/激进/按格)自动叠加白绿蓝紫橙价值(保守×2,900/平均×3,500/激进×4,000/按格按中位3,500);不填红总格数时各格式按各自红格数分别计算色格价值
[修复]
白绿蓝紫橙单格估价基于371局数据重算
:此前错误地将全仓底价率(含红,8,300/10,600/13,700)套用到白绿蓝紫橙格上,高估约3倍;经371局对局数据重新分析,白绿蓝紫橙(不含红)单格价值P25=2,902、加权均=3,473、P75=3,990,取整为保守2,900/平均3,500/激进4,000,按格估价同步按中位3,500计算;仓库底价范围(含红,8,300~13,700,中位10,600)保持不变
[优化]
进阶功能仓库底价范围基于770局数据重算
:单格P25~P75由8,500~15,400(中位11,000,原116局)调整为8,300~13,700(中位10,600),开局底价判断更精准;五色格数快捷按钮顺序改为-10、-1、+1、+10
[新增]
霍姑姑/进阶板块动态分档单格率
:在霍姑姑原版和进阶(原陈/霍数格流)的价格输入栏上方各有一个"按红总格数动态调整单格率"开关,勾选后按红总格数自动调整单格率——≤12格按55,000/格,13-16格由55,000平滑降至48,000,17-35格按48,000/格,36-42格由48,000平滑降至42,000,≥43格按42,000/格(消除原硬切档导致的总价跳变,保证红格越多估价越高);保守/平均/激进三档分别按"动态平均率×0.894 / ×1.000 / ×1.108"计算(与原46,000/51,438/57,000比例一致),排除名车车身和引擎的扣减额也随动态率自动更新。开关默认关闭,不勾选则完全沿用手工单格率。基于770局对局数据回测:固定单格率平均误差25.5%,动态三档降至24.4%
[新增]
陈/霍数格流合并至霍姑姑为"进阶功能(反推红格)"
:原顶部独立标签页"陈/霍(数格流)"移除,并入霍姑姑板块,原版与进阶通过子标签切换;移除原陈/霍面板的玩法教程链接和角色描述文字
[优化]
通用/苏绮/高晋按格估价回退为固定单格率
:动态分档仅保留在霍姑姑和进阶板块,其他模块按格估价恢复使用手工设定的单格价值,不受分档影响
2026-08-27
[优化]
页面体积从5.9MB精简至2.6MB
:组合数据库去除不切实际的超长组合(仓库格数<54的最多9件、54-71最多10件、72-89最多11件、≥90最多12件),共保留102,588个有效组合(原222,074个),136个均格档位不变;中小仓库常见组合保留率60%-92%,大仓库(54格以上)通过自适应上限保留更多组合,加载和搜索速度更快,低端手机更流畅
[新增]
通用/霍姑姑/陈·霍三模块新增"排除名车引擎"
:名车引擎9格/市场价280,600,红格数>9时显示,最多排除3件;算法与排除车身相同(每件溢价 = 单格价值×9 - 280,600),仅影响按格估价(含霍姑姑三档按格估价、陈·霍第三/四轮按格估价),保守/平均/激进不受影响;组合筛选自动要求格式中包含足够数量的9格;可与排除车身同时使用
[修复]
高晋进阶形状选择器提示
:第一次点选纵向后,提示由"第一次点击:选择纵向长度(已选纵向X)"改为"第二次点击:选择横向长度(已选纵向X)",操作指引更准确
[新增]
陈/霍总格数快捷加减按钮
:物品总格数输入框左右各加两个按钮 -100、-10、+10、+100,大件仓库快速调整格数不用手打,按钮与双向联动逻辑兼容(点按钮也会触发总/红格自动计算)
[修复]
高晋面板多余闭合标签导致布局错乱
:进阶估价面板改造时多了一个
</div>
,导致高晋面板提前关闭,整仓估价/已知价格反推/红均格输入/结果区全部溢出到面板外部。在其他标签页(巡回、霍姑姑、黄金瞳、陈/霍)时这些内容仍然可见,造成手机端排版左右分裂、功能区跑到右边。已删除多余标签,所有内容正确归入高晋面板内
[新增]
高晋组合明细智能分配
:展开"显示藏品明细"时,已锁定藏品的格位只显示该件藏品(如锁定《清明上河图》→该行只显示《清明上河图》);已选形状+品类但未唯一锁定的格位只显示符合该形状和品类的藏品(如3×2奢品→只显示盛典奖杯、名车座椅);剩余未确定格位才显示该格数全部藏品,行标签标注"已锁定/纵向×横向·品类",一眼看清各格位对应什么
[新增]
陈/霍模块总格数与红格数双向联动
:绿蓝紫橙四色都填好后,修改物品总格数会自动算出红色总格数(红=总-绿蓝紫橙),修改红色总格数会自动算出物品总格数(总=红+绿蓝紫橙),无需手动对数字;颜色未填满时保持原有逻辑不联动
[修复/优化]
高晋进阶估价简化+组合估价修正
:进阶板块形状选择从两排1-6改为一排,第一次点选纵向、第二次点选横向,再选品类即可,附操作示例;修复红均格组合估价中已选格式(未唯一锁定的按格位统计项)被扣除格数但价格未加回的问题,保守/平均/激进三档分别按统计价或实际价加回,分组均值同步修正
[修复]
高晋进阶板块连续录入与错误提示
:选择品类后选择器自动复位,可继续录入下一件藏品;形状/品类在数据库中无对应藏品时自动回退上一步并红色提示重新选择;回退键支持从品类→横向→纵向逐级撤销;新增原版估价/进阶估价两个标签页切换,原版保留1-16格按钮,进阶为形状+品类筛选,两套格式共享同一份估价结果
[新增]
高晋板块形状筛选器
:红色物品输入从1-16格按钮改为两排1-6按钮(上排纵向、下排横向),选完形状后弹出品类框(古董/奢品/珠宝/字画/化石/名酿/未知),形状+品类唯一锁定藏品时直接使用实际成交价(如1x6字画=《清明上河图》、3x4奢品=名车车身、3x3奢品=名车引擎、2x3化石=东方剑齿象骨架),多种藏品时按格位统计估价;同时修正藏品形状数据库的纵向/横向方向(V/H),2x3与3x2等不同方向现可正确区分
[新增]
藏品形状数据库
:从游戏数据解析652种藏品的布局形状(纵向×横向,如2x3=6格、5x3=15格),含5件登月活动藏品(阿波罗徽章1x1、浑天仪2x2、彗星观测手册2x3、天文望远镜4x3、月球岩样标本4x4),新增 ITEM_SHAPES 数据表和 getItemShape() 查询函数,后续可用于形状筛选功能
[修复]
黄金瞳整仓估价遗漏红品价值
:填入红均格后再输入至宝价值,若至宝价格未匹配到藏品,整仓估价会丢失全部红品价值(未知红品被错误跳过)。现无论是否填写红均格,未知红品始终按件×均价计入估价,与苏绮模块逻辑一致
[修复]
已知价格反推板块逻辑全模块统一
:通用/苏绮/霍姑姑/高晋/黄金瞳/陈·霍全部6个估价模块,输入已知红品后组合必须包含已知红品的格数(如两个4格已知,3件组合只剩4+4+8);估价只统计未知格位价格,保守/平均/激进最后加上已知红品实际价格,按格估价为全部红格×单格价值
[修复]
黄金瞳模块红均格筛选无数据的问题(htRender引用了未定义的effectiveRed/knownCount导致脚本报错)
[优化]
高晋/黄金瞳的"已知价格反推板块"移至整仓估价下方、红均格上方;陈·霍的"已知价格反推板块"移至第四轮全仓估价下方、红均格上方,操作顺序更顺手
[优化]
霍姑姑模块原"巡回模式板块(至宝价值眼镜)"升级为"已知价格反推板块":移除已知红品格位必须精确匹配格式的约束,改为扣除格数后剩余未知红格按组合统计,已知价格直接相加,逻辑更清晰、组合覆盖更全
[修复]
通用模块懒加载展开分组时已知红品价格未叠加的问题
[优化]
已知红品不参与名车车身溢价扣减(实际价格就是实际价格),仅未知红格部分按各档单格率计算溢价
2026-08-26
[新增]
霍姑姑模块红品价格参考拆分为保守(格)46,000/平均(格)51,438/激进(格)57,000三档,顶部总价同步显示保守/平均/激进三个值,与陈/霍模块保持一致
[修复]
排除名车车身逻辑修正:不再按固定值385,456扣减,改为按当前单格价值动态计算每件溢价 = 单格价值×12 - 231,800(如单格57,000→减452,200;单格51,438→减385,456;单格46,000→减320,200);通用/霍姑姑/陈霍三个模块中仅"按格估价"受影响,保守/平均/激进三档基于实际藏品价格统计,不做扣减;霍姑姑和陈/霍模块的三档单格率分别使用各自的保守/平均/激进单格率计算扣减额
[优化]
排除车身时组合筛选自动要求格式中包含对应数量的12格:排除1件→格式必须含12,排除2件→必须含12+12,排除3件→必须含12+12+12,不满足的组合直接过滤掉
[新增]
支持"只填红色总格数跨均格筛选组合":不填红均格时,输入红色总格数即可在所有均格中筛选匹配组合(通用、霍姑姑、陈/霍模块),结果按红品件数从少到多排序分组,已知红品格数作为精确约束同步生效
[优化]
陈/霍模块仅在红色格数已确定后才跨均格搜索组合,未填红格时不再列出所有≤上限的格式,避免结果过多
[优化]
组合数据库升级至 v5:222,074 个有效组合(原 53,730 个),覆盖 136 个均格档位,新增单值上限与最大元素数规则(3/12/15/16 最多 2 次,8/9 最多 3 次,均格≥8 最多 8 件),组合结果更贴近真实仓库
[优化]
全模块算法性能大幅优化:新增多层缓存(格式解析缓存、格位估价缓存、激进估价缓存、三档估价汇总缓存),红色总格数搜索改为惰性反向索引,卡片渲染由模板字面量改为字符串拼接、forEach 改为 for 循环;同一次搜索内重复格位计算全部命中缓存,低端手机也能流畅显示结果
2026-08-24
[优化]
巡回模式至宝价值反查结果显示品质标签(白/绿/蓝/紫/橙/红),非红品名称灰色显示,一目了然
[修复]
巡回模式至宝价值输入非红品价格时,该物品不参与均格组合判断与格位定位,避免误匹配
[新增]
巡回模式输入非红品价格时,底部提示"非红品不参与均格组合,可使用估价平板等其他道具补充信息"
[新增]
古董活动藏品分类:未鉴彩俑(2格/180600)、未鉴宫灯(4格/69460)、未鉴奔马俑(4格/109700)、未鉴驼俑(4格/255900)、未鉴珐琅炉(9格/618000),共5件,默认关闭,与登月活动藏品独立开关
[新增]
霍姑姑模块内嵌巡回模式板块:输入至宝价值自动匹配已知红品,从红总格数中扣除对应格数后,剩余红格按均价估算,最后加上已知红品实际价值;支持最多6件已知红品,组合格式自动筛选可容纳格位(感谢ID:冷静的椰子的赞助和建议)
[优化]
高晋模块新增橙色件数输入框,红品单价默认调整为200,000、橙品单价默认20,000,整仓估价 = 红品估价 + 橙品估价,基于85局实战数据回测,估价中位误差从28%降至12%
[优化]
高晋估价结果标题由"红品总价格"改为"整仓估价(红+橙)",明细中展示橙品件数和估值
[新增]
陈/霍(数格流)模块:填写物品总格数后自动显示"仓库底价范围"(基于770局实战数据,单格P25~P75为8,300~13,700,中位约10,600),开局即可判断仓库值不值得拍
2026-08-23
[新增]
全藏品数据库:收录640种藏品(白78/绿65/蓝79/紫79/橙117/红222),含名称、品质、格数、品类、价值完整信息
[新增]
"物品名精确查表优先→格位百分位兜底"双层估价:巡回模式价格反查从118条扩展到640条全藏品,已知物品名直接精确匹配,未知物品走格位百分位估算
[新增]
非红品参考库418种(白绿蓝紫橙),按格数分组,仅用于格位百分位兜底估价,不在藏品列表展示
[新增]
各品质百分位统计(基于640种实测数据):白/绿/蓝/紫/橙单件与单格P25/中位/P75/P82.5,品质估价更精准
[修复]
江山永固·金杯价格修正:2,026,000→20,260,000(原值少写一个零,误差10倍)
[修复]
粉红之星钻石价格修正:394,900→396,900
[修复]
错别字修正:慈溪夜明珠→慈禧夜明珠
[修复]
民国彩窑大瓶→民国粉彩大瓶;卡纹love手镯→卡纹Love手镯
[修复]
11个已有红品名称补全书名号:《永乐大典》《洛神赋图》《步辇图》《富春山居图》《千里江山图》《簪花仕女图》《清明上河图》《夜宴图》《奔马图》《救世主》《曲腿裸女》
[优化]
所有藏品补充品类信息(cat字段)
[优化]
各品质默认均价基于640种实测数据更新:紫件9100(原7000)、橙件31000(原20000)、绿格260(原300)、蓝格740(原850)、紫格2400(原2000)、橙格9800(原9500)
[优化]
红品默认均价排除十三幺/兽首/特种兵/奖杯/名车巨奖等高价值活动红品,基于118种常规红品实测中位数:红件188500(原420000)、红格51438(原111000)、按格估价51438(原55000),更贴合普通对局
2026-08-22
[优化]
标题下方新增备用网址链接
[修复]
巡回模式部分物品价格错误问题
[修复]
巡回模式至宝价格反查改为完全匹配,无匹配项时不显示,避免价格相近的藏品被误匹配(如输入橙色龙袍97460不再误匹配到97960的龄酿40年威士忌)
2026-08-21
[新增]
登月活动藏品分类:浑天仪(4格/148100)、天文望远镜(12格/307500)、阿波罗任务徽章(1格/235200)、彗星观测手册(6格/188000)、月球岩样标本(16格/656700),默认关闭,在藏品开关中手动开启
[优化]
苏绮模块红均价(件)默认值从200000调整为180000
[新增]
苏绮模块加入视频教程超链接《俱乐大玩家估价工具苏绮板块视频教程》
2026-08-20
[新增]
计算器升级为多角色标签页:红均格计算器(通用)、苏绮、霍姑姑、高晋、巡回模式、黄金瞳、陈/霍(数格流),七个角色一键切换
[新增]
苏绮模块:通过紫橙红总数减去紫/橙件数反推红色件数,按红件数+红均格筛选组合,估价含紫橙价值
[新增]
霍姑姑模块:按绿蓝紫橙红五品质总格数累加估价,红品格按总格数+红均格筛选组合,估价含绿蓝紫橙价值
[新增]
高晋模块:用轮廓道具定位红品格数,已知格数按平均价、未知按单价估算,红均格双条件筛选;已知格数作为组合筛选必要条件;红品总价支持保守/平均/激进三档报价
[新增]
巡回模式模块:至宝价值眼镜+估价平板配合,输入已知红品价格后自动反查藏品与格数,未完全定位的组合按保守/平均/激进三档估价,全部定位后显示“✓ 确切报价”;顶部固定显示“已知信息价格”(感谢 ID:懒洋洋 提供的建议)
[新增]
黄金瞳模块:全场总件数减去白绿蓝紫橙件数反推红色件数,按红件数+红均格筛选组合,估价含白绿蓝紫橙价值;含完整三轮玩法说明
[新增]
陈/霍(数格流)模块:物品总格数+逐轮填写各品质总格数,剩余格数实时递减;第三轮粗略估价(绿蓝紫+剩余×白红橙均价),第四轮全仓估价(绿蓝紫橙红+剩余×红均价);红均格按"≤红色总格数上限"筛选组合;输入橙色总格数后红色总格数自动填入剩余;附陈刀仔玩法教程超链接
[新增]
全局帮助面板:藏品说明、估价方式、图例、算法切换、藏品开关整合在教程链接下方,可折叠/展开并记忆偏好
[新增]
所有角色模块统一加入 📐 按格估价(分组标题与卡片明细均显示)
[新增]
各品质均价默认值:按件(紫7000/橙20000/红200000,白绿蓝1200);按格(绿300/蓝850/紫2000/橙9500/红50000,白红橙20000);高晋红品单价默认200000;(简单按照经验填写,等待给AI投喂更多数据统计出更加合适的价格参数)初始显示默认值,用户修改后保留不清空
[优化]
估价算法默认切换为新算法(P25/真中位/P82.5),仍可在帮助面板一键切回旧算法对比
[优化]
活动物品支持市场价与实际价值分离:普通估价按市场价计算,巡回模式价格反查按实际价值匹配
[优化]
陈/霍(数格流)第四轮全仓估价改为保守/平均/激进三档,红均价(格)拆分为红保守/红平均/红激进三个参数(默认4.5W/5W/5.5W);手动填写红色格数后若还有剩余格数则忽略,仅按绿蓝紫橙红总和估价
[优化]
算法切换或藏品开关切换时统一刷新全部角色面板
[优化]
陈/霍模块:第三轮估价仅在绿蓝紫总格数及均价齐全后显示,第四轮估价仅在绿蓝紫橙总格数及均价齐全后显示
[优化]
陈/霍模块按格数估价卡片:仅填绿蓝紫时剩余格数按白红橙均价合计;绿蓝紫橙填全后红色总格数自动更新,按绿蓝紫橙红总价给出保守/平均/激进三档报价,剩余格数忽略
[优化]
苏绮模块:紫色件数和橙色件数都填写后才反推红色件数并计算估价,未填全时不显示估价结果
[优化]
陈/霍模块组合排序从多到少(4件→3件→2件藏品)
[优化]
陈/霍红均格按钮顺序调整为 -1、-0.1、+0.1、+1
[优化]
各角色模块排版:件数与均价同一行,陈/霍行间距加大,估价数字与标签间距优化
[修复]
夜间模式下按格估算字体颜色过暗的问题(#666→#c084fc 等覆盖规则)
[修复]
高晋模块输入已选格数2、4、6、9、12后,匹配组合未包含2和12的问题
[优化]
全局名称由"红均格估价计算器"改为"辅助估价工具",更准确反映多角色估价能力
2026-08-19
[新增]
电脑版与手机版合并为单一页面,默认手机端布局,自适应各类屏幕
[新增]
夜间模式:右上角 🌙/☀️ 按钮手动切换;首次访问根据当地时间自动切换(晚19点~早7点为夜间),手动切换后记住偏好;全面适配藏品标签、估价数字、内联说明等所有文字颜色
[新增]
估价算法可切换:旧算法(最低价/截尾均值/最高价)与新算法(P25/真中位/P75)并存,可一键切换对比
[新增]
估价说明面板实时显示当前算法下保守/平均/激进的取值含义,并标注算法标签
[修复]
关闭名车活动藏品开关后,含12格格式估价异常变低(12格仅名车车身一件,过滤为空时返回0)的问题;现在过滤为空会回退到该格位全部藏品
[优化]
基于100局实战对局数据回测,新算法将保守/平均/激进估价的中位误差从44%/32%/52%降至18%/11%/21%
[新增]
页面右上角更新日志入口
[新增]
分组标题新增保守/平均/激进估价平均值(按该组所有格式估价取算术平均,感谢 梦游社ID:迷茫的树叶 提出建议)
[优化]
格式筛选界面重构:去掉8个格式输入框,改为1/2/3/4/6/8/9/12/15/16数字按钮+回退/清空,已选格式实时显示为组合串(如2+2+6+8+12),界面更简洁
2026-08-18
[新增]
基于15局(16组)对局数据完成首轮规律分析:非红品填充品稳定在约3,500/格,红品件数与均格强相关(r=0.65),大奖出现率约31%
[优化]
输出《16局对局数据分析报告》和数据可视化图表,给出数据充分性评估(建议积累到约30局)
2026-08-17
[新增]
新增四个活动藏品分类:原石、珠宝、特战、名车,每个分类带独立颜色标签和显示开关
[新增]
原石/珠宝/特战藏品名称标注"(市场价)",名车活动藏品不标注
[修复]
藏品格位错误:AWM/名车车身修正为12格,名车引擎修正为9格,名车座椅修正为6格
[新增]
默认只显示名车活动藏品,其余分类(稀有/高价值/原石/珠宝/特战)默认隐藏
[新增]
格式列表按藏品件数分组显示,分组默认折叠,点击展开
[新增]
分组标题展示:件数、格式数、总格数范围、按格估价范围
[优化]
手机端性能优化:分组懒加载、明细懒加载、格位估价缓存、激进估价O(n)算法、innerHTML批量拼接,解决卡顿
2026-08-14
[新增]
计算器初版上线,产出电脑版(pc.html)、手机版(mobile.html)和选择主页(index.html)
[新增]
三种估价方式:保守估价(每格最低价累加)、平均估价(截尾均值)、激进估价(一件最高价+其余平均)
[新增]
按格估价:总格数×自定义单格价值,默认55,000/格
[新增]
筛选链:按红均格数、整仓格数、红品件数、已知格式组合筛选
[新增]
每档快捷调整按钮(±1、±0.1、±10等),以及8个已知格式快捷输入格位按钮
[新增]
藏品分类:常规、稀有、高价值,可独立开关显示
[优化]
截尾均值(去最高最低取平均)优化平均估价,避免极端值干扰
[新增]
手机端适配布局,小屏可流畅操作
😈 恶魔 · 管理员版本
▼
藏品说明与估价方式(点击隐藏/显示)
估价算法:
新算法
旧=最低/截尾均/最高|新=P25/中位/P75(100局实战对局回测优化)
稀有藏品:
隐藏
高价值藏品:
隐藏
原石活动藏品:
隐藏
珠宝活动藏品:
隐藏
特战活动藏品:
隐藏
名车活动藏品:
显示
登月活动藏品:
隐藏
古董活动藏品:
隐藏
● 稀有藏品
(非洲之心、金杯等,一般考虑忽略掉不计入估价)
● 高价值藏品
(越王剑、上河图等,可以当作参考价值)
● 原石活动藏品
(帝王绿原石等高价值原石,活动期间市场价)
● 珠宝活动藏品
(待琢灵珠、金刚石等珠宝,活动期间市场价)
● 特战活动藏品
(AWM、三级甲、三级头等,活动期间市场价)
● 名车活动藏品
(名车轮胎、转向、座椅、引擎、车身、普通涂装喷漆、高级涂装喷漆,活动期间市场价)
● 登月活动藏品
(浑天仪、天文望远镜、阿波罗任务徽章、彗星观测手册、月球岩样标本)
● 古董活动藏品
(未鉴宫灯、未鉴奔马俑、未鉴彩俑、未鉴驼俑、未鉴珐琅炉)
💡 估价方式说明
新算法
● 保守估价
:
每格取P25偏低价累加,大概率不亏
● 平均估价
:
每格取真中位价累加,回测误差约11%
● 激进估价
:
假设一件大奖(P82.5),其余取中位,更贴合高爆局
● 按格估价
:总格数 × 自定义单格价值,按自己的判断估算
常规藏品
稀有
高价值
原石活动
珠宝活动
特战活动
名车活动
登月活动
古董活动
红均反推(推荐安可)
苏绮
霍姑姑
高晋
巡回模式
黄金瞳
📖 使用教程
展开 ▼
🎯 红均反推是什么?
通过输入你看到的红色物品轮廓和格数,反推仓库里可能出现的藏品组合及估价。推荐安可(所有角色通用),新手建议使用
原版估价
。
📝 操作步骤
① 填红均格:
在"红色均格"输入框填入你看到的红色物品均格数(即红品总价÷红品件数)。
② 选标签:
「原版估价」直接点格数按钮(1/2/3/4/6/8/9/12/15/16);「进阶估价」先点纵向数字再点横向数字,再选品类锁定具体藏品。
③ 进阶锁定:
点 1 → 6 再选"字画"即可锁定《清明上河图》;点 3 → 4 再选"奢品"锁定名车车身。锁定后估价按该藏品实际成交价计算。
④ 点计算:
系统列出所有匹配的格式组合,每组显示保守/平均/激进/按格四档估价。
⑤ 看明细:
点"显示藏品明细"可查看每个格位对应的具体藏品;已锁定的格位只显示锁定的那件。
💡 进阶技巧
总格数估算:
物品总格数 ≈ 总仓行数 × 10 − 40。将估算结果填入"物品总格数",填入绿蓝紫橙后会自动估价并叠加到组合反推的估价中。
⚠️ 仅适用于霓城与迪拜,
其他小仓容易估算错误总格数导致推算出估价偏高。
⚠️ 行数判断注意:
如果数到约15行,实际总格数不一定是110——全仓最少150格,藏品可能只铺了100或90格。这个可以根据轮廓自行判断仓深,有一个大概范围即可。
•
排除名车车身/引擎
:红格数足够大时可排除高值名车部件,避免估价偏高。
•
至宝价值反推
:知道某件红品实际成交价时,在下方"已知价格反推"输入,系统自动锁定对应格数。
•
四档估价
:保守=P25低分位,平均=中位数,激进=P82.5高分位,按格=全部红格×单格价值。
•
回退/清空
:选错了点"回退"撤销上一步,点"清空"全部重来。
计算
清空
红均格数
-1
-0.1
+0.1
+1
红总格数
-10
-1
+1
+10
红的总件数
-10
-1
+1
+10
物品总格数
-100
-10
+10
+100
仓库底价范围
—
白绿蓝紫橙
—
原版估价
进阶估价
这里确定轮廓大小的就点一下对应格子的按钮
1
2
3
4
6
回退
8
9
12
15
16
清空
已选格数:
未选择
选择好格式之后的显示标签(例1+1+2+6+8),只估算红色物品,估算总仓价格可酌情增加一部分
第一次点的数字为纵向长度,第二次点的为横向长度,再选品类即可精确锁定红品
该格式对应多件藏品,请选择品类以精确定位
古董
奢品
珠宝
字画
化石
名酿
未知
第一次点击:选择纵向长度
1
2
3
4
5
6
回退
清空
已选格式:
未选择
示例:点
1
→
6
选 1x6,再点字画锁定《清明上河图》;点 3 → 4 再点奢品锁定名车车身;点 2 → 3 再点化石锁定东方剑齿象骨架。可连续录入多件,只估算红色物品
单格价值
(用于按格数估价)
排除名车车身
-
0件
+
红格>12可选,每件按单格×12-231,800扣减
排除名车引擎
-
0件
+
红格>9可选,每件按单格×9-280,600扣减(仅按格估价)
🔍 已知价格反推板块(巡回功能排位也可使用)
展开 ▼
输入已知红品的至宝价值,系统自动匹配物品并锁定对应格数;组合必须包含这些格数,估价只算未知格位,保守/平均/激进最后加上已知红品实际价格(按格估价为全部红格×单格价值)。
至宝价值1
至宝价值2
至宝价值3
至宝价值4
至宝价值5
至宝价值6
可能出现的格式
请输入条件后点击"计算"
苏绮技能:开局显示紫橙红物品总数量。第一轮用"显示紫色件数"道具,第二轮用"显示橙色件数"道具,用总数减去紫橙件数即可反推红色件数。
紫均价(件)
橙均价(件)
红均价(件)
紫橙红总件数
-10
-1
+1
+10
紫色件数
-10
-1
+1
+10
橙色件数
-10
-1
+1
+10
剩余红色件数:
—
紫橙红估价总和:
—
清空
红均格(可选)
-1
-0.1
+0.1
+1
🔍 已知价格反推板块(巡回功能排位也可使用)
展开 ▼
输入已知红品的至宝价值,系统自动匹配物品并锁定对应格数;组合必须包含这些格数,估价只算未知格位,保守/平均/激进最后加上已知红品实际价格(按格估价为全部红格×单格价值)。
至宝价值1
至宝价值2
至宝价值3
至宝价值4
至宝价值5
至宝价值6
可能出现的格式
请输入紫橙红件数后查看结果
高晋技能:终局显示所有物品品质。前四轮多用轮廓道具定位红品格数,终局按格数精估。已确定格数的红品按该格位平均估价,未确定格数的红品按红品单价估算;输入橙色件数可把橙品价值一并计入整仓估价。
红品单价(件)
橙品单价(件)
红色件数
-10
-1
+1
+10
橙色件数
-10
-1
+1
+10
原版估价
进阶估价
这里确定轮廓大小的就点一下对应格子的按钮
1
2
3
4
6
回退
8
9
12
15
16
清空
已选格数:
未选择
选择好格式之后的显示标签(例1+1+2+6+8),只估算红色物品,估算总仓价格可酌情增加一部分
第一次点的数字为纵向长度,第二次点的为横向长度,再选品类即可精确锁定红品
该格式对应多件藏品,请选择品类以精确定位
古董
奢品
珠宝
字画
化石
名酿
未知
第一次点击:选择纵向长度
1
2
3
4
5
6
回退
清空
已选格式:
未选择
示例:依次点
1
→
6
选出 1x6,再点字画即可锁定《清明上河图》;点 3 → 4 再点奢品锁定名车车身;点 2 → 3 再点化石锁定东方剑齿象骨架。可连续录入多件,只估算红色物品,总仓价格可酌情再加一部分
整仓估价(红+橙)
清空
🛡 保守估价
—
📊 平均估价
—
🔥 激进估价
—
🔍 已知价格反推板块(巡回功能排位也可使用)
展开 ▼
输入已知红品的至宝价值,系统自动匹配物品并锁定对应格数;组合必须包含这些格数,估价只算未知格位,保守/平均/激进最后加上已知红品实际价格(按格估价为全部红格×单格价值)。
至宝价值1
至宝价值2
至宝价值3
至宝价值4
至宝价值5
至宝价值6
红均格(可选)
-1
-0.1
+0.1
+1
可能出现的格式
请输入红色件数后查看结果
巡回模式:道具无限使用。多用至宝价值眼镜和估价平板摸清仓库底价,保证不亏损、稳定吃分红。填写红均格筛选组合 → 输入至宝价值定位红品 → 估价平板补充品质价值 → 综合估价。
红均格
-1
-0.1
+0.1
+1
清空
至宝价值眼镜(输入价格定位红品)
至宝价值1
至宝价值2
至宝价值3
至宝价值4
至宝价值5
至宝价值6
估价平板(选填,输入各品质总价值)
绿平板估价
蓝平板估价
紫平板估价
橙平板估价
💰 已知信息价格
—
可能出现的组合
请填写红均格后查看组合
原版
进阶功能(反推红格)
霍姑姑技能:第1~5轮依次显示绿、蓝、紫、橙、红品质的总格数。每轮填写对应品质的总格数,终局可精估整仓价值。
展开 ▼
每轮根据霍姑姑技能显示的品质总格数,逐轮填入对应颜色的格数:
•
第1轮
显示绿色总格数 → 填入"绿总格数"
•
第2轮
显示蓝色总格数 → 填入"蓝总格数"
•
第3轮
显示紫色总格数 → 填入"紫总格数",此时可配合红均格查看可能的格式
•
第4轮
显示橙色总格数 → 填入"橙总格数",红格范围进一步缩小
•
第5轮
显示红色总格数 → 填入"红总格数",精确估价整仓价值
价格参考栏可根据当前市场行情调整各品质单格均价,估价实时更新。
按红格动态调率
(700局数据·待测)
≤12格55k / 13-16渐降 / 17-35格48k / 36-42渐降 / ≥43格42k
绿均价(格)
蓝均价(格)
紫均价(格)
橙均价(格)
红保守(格)
红平均(格)
红激进(格)
绿总格数
-10
-1
+1
+10
蓝总格数
-10
-1
+1
+10
紫总格数
-10
-1
+1
+10
橙总格数
-10
-1
+1
+10
红总格数
-10
-1
+1
+10
排除车身
-1
0件
+1
红格>12可选,每件按单格×12-231,800扣减
排除引擎
-1
0件
+1
红格>9可选,每件按单格×9-280,600扣减(仅按格估价)
仓库总价格:
清空
🛡 保守:
—
📊 平均:
—
🔥 激进:
—
🔍 已知价格反推板块(巡回功能排位也可使用)
展开 ▼
输入已知红品的至宝价值,系统自动匹配物品并锁定对应格数;组合必须包含这些格数,估价只算未知格位,保守/平均/激进最后加上已知红品实际价格(按格估价为全部红格×单格价值)。
至宝价值1
至宝价值2
至宝价值3
至宝价值4
至宝价值5
至宝价值6
红均格(可选)
-1
-0.1
+0.1
+1
可能出现的格式
请输入各品质总格数后查看结果
进阶玩法:估算总格数 → 逐轮填色反推红白格 → 提前判断仓库价值
⚠️ 仅适用于霓城与迪拜,其他小仓容易估算错误总格数导致推算出过多红格,误判仓库价值亏门票亏道具。
展开 ▼
总格数估算:
物品总格数 ≈ 总仓行数 × 10 − 40。将估算结果填入"物品总格数",后续逐轮填入绿蓝紫橙后会自动反推红白格数。白色没有排除办法,当作估价误差适当忽略即可。
⚠️ 行数判断注意:
如果数到约15行,实际总格数不一定是110——全仓最少150格,藏品可能只铺了100或90格,对反推红白格数影响极大。此时建议等第五轮精确估价,或用轮廓道具查看最底格所在行数,重新定位总仓格数。
奢品轮廓辅助:
带奢品轮廓可以优化总格数估算,还能定位引擎和车架——看到 3×3 就是引擎,3×4 且红格数多默认有车架,估价时在选项中排除掉。
节奏判断:
• 第三轮输入紫色格数后,如果剩余格子多且别人出价不高,可以提前开橙手电提速直接秒仓
• 第三、四轮都没机会就正常拖到第五轮,按原版方法打,看情况出价
按红格动态调率
(700局数据·待测)
≤12格55k / 13-16渐降 / 17-35格48k / 36-42渐降 / ≥43格42k
绿均价(格)
蓝均价(格)
紫均价(格)
橙均价(格)
红保守(格)
红平均(格)
红激进(格)
白红橙均价(格)
物品总格数
-100
-10
+10
+100
仓库底价范围
—
剩余格数
—
绿色总格数
-10
-1
+1
+10
蓝色总格数
-10
-1
+1
+10
紫色总格数
-10
-1
+1
+10
橙色总格数
-10
-1
+1
+10
红色总格数
-10
-1
+1
+10
排除车身
-1
0件
+1
红格>12可选,每件按单格×12-231,800扣减
排除引擎
-1
0件
+1
红格>9可选,每件按单格×9-280,600扣减(仅按格估价)
第三轮粗略估价:
—
第四轮全仓估价:
🛡 保守
—
📊 平均
—
🔥 激进
—
清空
🔍 已知价格反推板块(巡回功能排位也可使用)
展开 ▼
输入已知红品的至宝价值,系统自动匹配物品并锁定对应格数;组合必须包含这些格数,估价只算未知格位,保守/平均/激进最后加上已知红品实际价格(按格估价为全部红格×单格价值)。
至宝价值1
至宝价值2
至宝价值3
至宝价值4
至宝价值5
至宝价值6
红均格(可选)
-1
-0.1
+0.1
+1
请输入物品总格数及各品质总格数后查看结果
黄金瞳技能:开局可显示白绿蓝物品的品质与价值。
第一轮
:使用全仓件数荧光棒,数清白绿蓝物品共有多少件,填入计算器。
第二轮
:可不使用道具,或随意使用辅助道具。
第三轮
:根据透视结果分三种情况操作——
① 透视到
红色
:直接将红色件数填入计算器;
② 透视到
紫色
:数清紫色格子有多少件并填入,再使用橙件数荧光棒,将橙色件数一并填入;
③ 透视到
橙色
:数清橙色格子有多少件并填入,再使用紫件数荧光棒,将紫色件数一并填入。
计算器自动用总件数减去白绿蓝、紫、橙件数,反推剩余红色件数并进行估价。
白绿蓝均价(件)
紫均价(件)
橙均价(件)
红均价(件)
全场总件数
-10
-1
+1
+10
白绿蓝件数
-10
-1
+1
+10
紫色件数
-10
-1
+1
+10
橙色件数
-10
-1
+1
+10
剩余红色件数:
—
整仓估价总和:
—
清空
🔍 已知价格反推板块(巡回功能排位也可使用)
展开 ▼
输入已知红品的至宝价值,系统自动匹配物品并锁定对应格数;组合必须包含这些格数,估价只算未知格位,保守/平均/激进最后加上已知红品实际价格(按格估价为全部红格×单格价值)。
至宝价值1
至宝价值2
至宝价值3
至宝价值4
至宝价值5
至宝价值6
红均格(可选)
-1
-0.1
+0.1
+1
可能出现的格式
请输入全场总件数及白绿蓝紫橙件数后查看结果